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威尼斯app官网下载:改正项目,路子动绘的造做

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威尼斯app官网下载:改正项目,路子动绘的造做

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本章要点:

内容摘要:unity3d动画插件iTween-路径动画的制作iTween是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等我今天主要是说一下用iTween来制作一段路径动画的方法和步骤。首先我们下载iTween插件并安装,官方商店就有,免费的。安装方法很

  1. 添加按钮的基本方法
  2. 给按钮添加动画效果

  3. 添加按钮的基本方法

unity3d动画插件iTween-路径动画的制作iTween是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等我今天主要是说一下用iTween来制作一段路径动画的方法和步骤。首先我们下载iTween插件并安装,官方商店就有,免费的。

在这一章里,我们会使用 UGUI 系统改进现有的 UI ,具体来说,就是用基于游戏对象的按钮来控制 unitychan 切换动作。在添加基本的按钮之前,我们先来调整一下 Unity 编辑器的视图。

安装方法很简单,可以再Project视图中单击鼠标右键,选择ImportPackage->CustomPackage找到下载插件的文件夹,导入插件即可。也可以直接将插件拷贝到工程文件中的Assets文件夹中,回到unity3d中双击iTweenVisualEditor文件即可导入插件。插件导入成功后,即可在菜单栏中的Component中多出了一个iTween选项,并且在Component->Scripts中多出了三个选项,这些都是我们马上要用到的。好了,准备工作已做完,下面开始制作我们的路径动画了。首先制作一个简单的场景。然后创建一个简单的场景,命名为path,制作路径。

1.1. 设置 Game 视图的 AspectRatio

AspectRatio 是指屏幕的宽高比。在 Game 视图中默认的宽高比是 FreeAspect ,在上一章的测试中,我们使用的就是这个宽高比,它会自动填满 Mac 的屏幕。

为了模拟场景在移动设备上的显示情况,我们需要调整 Game 视图的宽高比。我使用的移动端设备是小米5S手机,屏幕分辨率是1080×1920,宽高比为9:16。

点击 FreeAspect ,我们可以看到,在下拉菜单中并没有合适的宽高比:

设置Game视图的显示尺寸-01

那么,我们需要新建一个宽高比——单击菜单最下面的“+”:

设置Game视图的显示尺寸-02

在设置参数时,将 Type 设置为 Fixed Resolution(固定分辨率),然后,直接输入移动端的屏幕分辨率即可。在新的宽高比之下,再次测试这个场景,应该会看到:

设置Game视图显示尺寸后再次测试

接下来,我们就开始正式进入 UGUI 的话题。说实话,UGUI 的功能非常强大,涉及到的内容也很多,我在教程中也只是点到为止。如果希望深入学习 UGUI 的话,推荐大家看一下这个视频教学(蛮牛教育的免费课程):
http://edu.manew.com/course/183

选择我们新建的path然后在Component->Scripts中选择ITweenPcth,添加完成后即可在Inspector视图中看到我们添加的ITweenPcth属性PathName是路径的名称。我们命名为firstpath。PathColor为路径线的颜色。将他改成红色。一遍可以清晰的看到他。NodeCount为路径的关键点数量,下面Node为每个关键点坐标。我们将NodeCount的值改为6,然后设置关键点的坐标。方法1:直接改变Node下的想,x,y,z的值。防范2:在Scene视图中直接拖动每个点的坐标。制作好后的结果如图:到这里路径已经制作好了,下面将一下怎么把这条路径和我们的运动物体连接起来呢。首先我们建立一个CUBE作为要运动的物体命名为player。选择我们新建的player然后点击菜单栏的Component->iTween->iTweenEvent.添加完成后在Inspector视图中看到iTweenEvent属性。属性非常多。下面介绍几个长影属性。Name:为动画时间的名称。命名为MyFirstEventShowIconInScene:是否在场景中显示图标,勾选改选项。

1.2. 搜集合适的UI素材

我们可以从这个网站(某大神的力作)搜集一些简单的UI素材:
Android Material Icon Generator
http://jaqen.me/mdpub/

本系列教程将会用到的图片

我把素材放进了这个文件夹:Assets / UnityChanAR / Textures / Buttons 。导入之后,还要设置图片的 TextureType :

  1. 选中图片,查看 Inspector 视图(会显示 ImportSettings )
  2. 将 TextureType 设置为 Sprite (2D and UI)
  3. 威尼斯app官网下载 ,点击下方的 Apply 按钮,使设置生效

设置图片的TextureType

在上述操作中涉及的新概念可以参考以下文档:

  • Import Settings
    https://docs.unity3d.com/Manual/ImportSettings.html
  • Sprites
    https://docs.unity3d.com/Manual/Sprites.html

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